Activision ya está pensando en nuevas remasterizaciones tras el éxito de Crash Bandicoot

Activision ya está pensando en nuevas remasterizaciones tras el éxito de Crash Bandicoot Activision ya está pensando en nuevas remasterizaciones tras el éxito de Crash Bandicoot

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ha sido un éxito para Activision, a tal punto que revelaron estar muy satisfechos con los resultados y seguir la línea de las remasterizaciones.

Durante su reporte financiero, Eric Hirshberg, director general de Activision reveló que la compañía está sorprendida con esto:

«Sabíamos que había una audiencia apasionada con Crash allá afuera, yo entre ellos, pero no teníamos idea de lo que pasaría. Era muy difícil saber si era una minoría o una audiencia masiva, todo lo sabríamos hasta poner el juego en el mercado y podemos decir que Crash ha superado, en gran manera, todas nuestras expectativas».

El directivo también destacó los resultados que ha tenido Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy respecto a ventas, algo que motiva a Activision a seguir realizando remasterizaciones de sus IP:

«Creo que es una manera de ejemplificar el trabajo que realizamos al escuchar a nuestra comunidad y nuestros fans para ofrecerles gran contenido y dirigirlo a donde ellos quieren, lo cual ha sido el núcleo de una de nuestra estrategias. Tenemos otra gran IP en nuestro plan de trabajo que estamos considerando, pero esto no es nuevo para nosotros. Ya hemos mostrado el gran trabajo con Call of Duty: Modern Warfare Remastered y Crash Bandicoot es otro gran ejemplo».

Finalmente, Hirshberg aseguró que debido al éxito que tienen las remasterizaciones en los últimos meses, seguirán trayendo más títulos viejos a esta generación:

«Es una estrategia que claramente captó nuestra atención y aunque no hay anuncios hoy, deben tener confianza en que habrá más actividad como esta en el futuro con grandes IP. Además, la otra oportunidad a la par de las remasterizaciones es tomar nuestras IP clásicas y cuestionar si deben o no resurgir en una nueva plataforma, tal como lo hacemos con Skylanders en móviles. Nuestra biblioteca de IP es un suministro que, al ser bien usado, es muy poderoso».

Fuente: Gamespot

Redacción

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