Sin ser muy específica, Amy, conocida por su rol de principal escritora y directora creativa en la saga Uncharted, habló en PAX West sobre cómo escribir un juego de Star Wars. Aunque, sin hacer menciones sobre la trama o personajes, del cual se sabe poco.
Mencionó que trabaja muy de cerca con Doug Cheng, quien es líder del equipo de historia en LuscasFilm, esto para crear un juego auténtico de Star Wars, que cuente una historia coherente dentro del universo de la saga.
«Una experiencia fiel a Star Wars significa que se pueden utilizar los AT-ST. cierto? Claro que tenemos que hacerlo, pero, además, es sobre cosas nuevas, personajes, historia, locaciones, criaturas y tecnología nueva. Pero ese conjunto tiene que ser fiel al mundo de Star Wars.»
Dice también que utiliza métodos narrativos diferentes a esos de Uncharted, a pesar de que existen similitudes entre el nuevo proyecto y Star Wars:
«En Uncharted o Indiana Jones, estas con Indie todo el tiempo. Hay momentos de separación, pero siempre hay algo que te dice lo que está haciendo. En Star Wars, siempre te alejan para mostrar lo que los malos están haciendo»
Amy cree que, mientras que está bien, en una película el público sepa que quieren hacer los villanos, lo mismo no aplica siempre en un juego, esto para que los jugadores se identifiquen con el personaje.
Finalmente, ella recalcó que Visceral Games, se está asegurando que los personajes principales se sientan como los que tienen menos oportunidad de ganar, dándole prioridad a la inteligencia, sobre fuerza física, como en la película
Este es uno de los varios juegos que EA tiene a cargo, sobre el universo Star Wars, ademas de Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission.
Por Oscar Villalobos