Aonuma y Miyamoto hablan sonre el desarrollo del juego, side-quests y la libertad de acción de Zelda: Breath of the Wild

Aonuma y Miyamoto hablan sonre el desarrollo del juego, side-quests y la libertad de acción de Zelda: Breath of the Wild Aonuma y Miyamoto hablan sonre el desarrollo del juego, side-quests y la libertad de acción de Zelda: Breath of the Wild

Gracias a una reciente entrevista de Jirard Khalil, Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto hablaron sobre el proceso de desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

“El desarrollo del juego fue un camino muy largo. Partimos de una base y nutrimos el juego a partir de ahí. Diseñamos un campo, sin nada ni siquiera pasto, y comenzamos a jugar una y otra vez pensando en lo que podríamos agregar, repetimos el proceso hasta el final. Después añadimos las estructuras en el terreno y las edificaciones”; afirmó Eiji Aonuma, productor de Zelda

Por otro lado, Miyamoto también habló al respecto y agregó sobre el trabajo de IA, comportamiento del ambiente y demás detalles:

“Cuando desarrollamos juegos los dividimos en 2 categorías: aquellos juegos que sabes que serán un éxito, incluso desde el inicio del desarrollo, y aquellos juegos que no sabes su resultado hasta el momento en que están finalizados. Este juego fue una mezcla de ambos. Los caballos tienen una gran inteligencia artificial. El motor encargado de la física del juego tiene comprensión de las dimensiones de las cosas, entonces, si un tronco no se movía como un tronco teníamos que hacer ajustes. Incluso si el viento movía o no cosas que debería. Nuestros programadores tuvieron largas jornadas de trabajo para que todo saliera bien”.

Sobre las side-questsm también Aonuma tuvo algunas palabras, comentando del gran mundo que es este Zelda:

“Una vez que llegamos a un punto de desarrollo pusimos a todo el equipo a probar el juego, queríamos que todos comprendieran lo que habíamos hecho hasta el momento. Así pudimos pensar en estrategias sobre lo que haríamos a continuación. Fue un proceso largo, pero importante y necesario. En el juego hay muchas misiones y objetivos y la condición de cada uno varía. Para afinar estas condiciones formamos grupos y cada uno opinaba sobre los cambios que se podrían hacer. Pienso que logramos ese sentimiento de libertad que buscó Miyamoto-san desde un inicio con Zelda”.

Para finalizar, Aonuma comentó un poco de la libertad del juego, donde tendremos toda la libertad del mundo al ir donde el boss y tratar de enfrentarlo si queremos:

“Puedes ir directo al jefe final desde el inicio pero serás derrotado una y otra vez, tienes que hacer a Link fuerte y desarrollarlo, tienes que explorar el mundo y todo lo que hay en él”.

Fuente: Siliconera

Redacción

Redacción

En esta cuenta se asignan notas que están en archivo, de usuarios eliminados o no asignados, opiniones de lectores, comunicados de prensa, etc. Si alguna nota debería estar en otra sección, se debe retirar/eliminar o debe ser revisada, favor usar el formulario de contacto.