Jeff Kaplan, VP de Blizzard, compartió información sobre la creación del concepto y del mundo de Overwatch, resaltando la importancia de la fantasía y la imaginación:
“Se trata de aprovechar la imaginación de tus jugadores, ellos pueden imaginar cosas mucho mayores de las que podemos construir».
El director de Overwatch comentó que la idea para el juego surgió de otro proyecto cancelado, con inspiraciones en Fallout 4, The Last of Us y Battlefield; sin embargo cambiaron el tono a lo Zack Sneyder (léase oscuro) para mostrarnos «un futuro por el que vale la pena luchar». También afirmó que en los lugares se enfocaron más en ideas fantásticas que en paisajes realistas, aunque tienen sus claras referencias culturales.
Poniendo un ejemplo, el escenario de Hollywood fue creado por un grupo de artistas multinacionales que nunca habían visto ese lugar, por lo que quedó plasmado como una especie de fantasía.