Fallout Shelter debutó inicialmente en smartphones y luego llegó a Xbox One y PC. Sin embargo, PlayStation 4 quedó fuera de la ecuación, por lo que Pete Hines, jefe de marketing de Bethesda, explicó por qué no lo anunciaron.
«En general, nunca hablamos sobre si vamos a hacer, o no, juegos/plataformas/etc. Si no es anunciado, tampoco hablamos de ello».
Hines explicó que en Bethesda prefieren mantener un perfil bajo a esas preguntas principalmente:
«Lo siento, pero eso abre una lata de gusanos donde todos preguntan acerca de cada proyecto o juego posible, porque ellos esperan una respuesta».
in general, we never talk about whether we will or won't do games/platform/etc. if it isn't announced, we don't talk about it, either way.
— Pete Hines (@DCDeacon) May 14, 2017