Bethesda habla del por qué hizo a Brink un título Free-to-Play

Bethesda habla del por qué hizo a Brink un título Free-to-Play Bethesda habla del por qué hizo a Brink un título Free-to-Play

A inicios de la semana pasada, Brink se convirtió inesperadamente al formato free-to-play, anunciado gracias a una breve publicación en Steam.

Durante este fin de semana en la QuakeCon, IGN preguntó a Pete Hines, VP de Marketing y relaciones públicas, sobre las razones del cambio:

“Todd Vaughn nuestro VP de desarrollo y yo hablamos sobre esto y llegamos a esta idea. El año pasado lo redujimos como a 99 centavos [durante una venta], y pensamos: ¿por qué no lo hacemos ya gratuito? Como, ¿por qué no? Sólo hazlo gratis y la gente lo descargará y tal vez compren el DLC y tal vez no, pero intentémoslo. El juego ha estado fuera durante mucho tiempo, ¿cuánto dinero estamos realmente haciendo [vendiéndolo], a 99 centavos?»

Hines afirmó además que decidió «sólo ponerlo gratis y ver si la gente le gustaba y lo jugaba». De hecho, desde entonces la base de jugadores ha aumentado de forma modesta.

Brink no fue muy bien recibido durante su lanzamiento, pero Hines piensa que se está en un buen estado actualmente:

«Tenía sus problemas cuando lo lanzamos, pero creo que lo actualizamos y lo llevamos al punto donde fue divertido y estable. Me gusta probar cosas, me gusta sacar de balance a la gente… Es QuakeCon, hacemos cosas divertidas durante QuakeCon».

Redacción

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