Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha sido atacado por su dificultad, algo que por el contrario es bueno. Aún así, muchos usuarios se dieron cuenta que el juego es un poco más difícil por ciertos cambios estéticos, a lo que Vicarious Vision respondió en el blog oficial de Activision, mediante Kevin Kelly, director editorial, sobre el tema.
Según parece, el estudio buscaba «reducir los puntos de frustración y mantener los desafíos de los títulos originales». Además, reveló que el esquema de control en que se inició el desarrollo estuvo basado en Crash Bandicoot 3: Warped:
«La razón de esto es que queríamos la mejor experiencia para los jugadores. Pasamos mucho tiempo revisando los 3 títulos originales y seleccionamos el control de la tercera entrega como punto inicial pues representa lo más cercano a lo que queríamos dar a los usuarios».
Además, Vicarious Visions informó que el proceso de desarrollo de cada juego en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy buscó adaptar el esquema de control y el manejo de personaje lo más similar a los juegos originales.
Finalmente mencionaron que consideran como un reto el mostrar a las nuevas generaciones mecánicas de hace más de 20 años adaptadas a algo actual.
