Cory Barlog explica por qué Kratos no usa las espadas del caos en su nuevo juego

Cory Barlog explica por qué Kratos no usa las espadas del caos en su nuevo juego Cory Barlog explica por qué Kratos no usa las espadas del caos en su nuevo juego

El nuevo God of War de PlayStation 4 se presentó, otra vez, en la E3 2017 de PlayStation con un nuevo tráiler con algo de gameplay y un poco de historia de Kratos y su hijo, Atreus. Uno de los cambios más llamativos es el armamento de Kratos, ya que no usará las Espadas del Caos y ahora utiliza un hacha que posee el poder del hielo, también usará un escudo extensible.

Cory Barlog, director del God of War, explicó durante una entrevista sobre este cambio:

«Estuvimos experimentando con un montón de armas, un montón de cosas diferentes. Creo que queríamos crear una identidad, porque para mí las espadas representan tiempos muy oscuros en la vida de Kratos. No son sólo un arma para él. Son su Letra Escarlata. Son la prueba de que alguien le engañó, de que hizo un mal trato, de que cometió un error. Poderosas, pero creo que también poderosamente cargadas en su emoción. Así que creo que una parte de él quiere pasar página dejando las espadas atrás».

Aunque mecánicamente las espadas no han cambiado mucjo, ahora la nueva arma es un cambio más drástico pero esto indica que el estudio tiene libertad creativa:

«Nos da libertad para experimentar con lo que realmente queremos hacer. Honestamente, creo que el momento mágico con el hacha tuvo lugar cuando un programador y diseñador de combate dijo: tengo una genial idea. Poder lanzar el hacha, que se quede clavada en cualquier parte del mundo, y entonces llamarla de vuelta. Al jugar con eso, te das cuenta de que puedes golpear a los enemigos, lanzarla tras ellos, ponerte delante y llamarla para que les golpee por la espalda.

Así que es en plan… ¡Hay un enemigo con escudo justo delante de ti! Lanzas el hacha por encima de su cabeza y piensa: ¡te tengo!, pero entonces la llamas de regreso y le golpeas por detrás. Es sencillamente fenomenal. Tiene tanto potencial a la hora de jugar que llegamos a la conclusión de que teníamos que hacerlo».

Fuente: Gamesradar

Redacción

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