Cory Barlog, director de God of War, reveló las razones por las que decidieron hacer algunos ajustes al sistema de cámara del juego. Según comentó a Eurogamer, esta nueva entrega se centrará sobre todo en Kratos y su historia personal:
«God of War es tradicionalmente conocido por las cámaras cinematográficas, que creo que son fantásticas. Pero tratando de involucrarse más y realmente llegar a conocer al personaje, me di cuenta de que sería interesante si nos acercábamos de esta forma».
Además, el directivo aseguró que la perspectiva no cambiará en ningún momento del juego:
«Eso no significa necesariamente que Kratos esté siempre en pantalla, hay cosas que nos motivan a mirar hacia otro lado, pero siempre estamos regresando, y por lo general intentamos enmarcar a Kratos para que ancle todo lo que está viendo».
Este cambio no acabará con la libertad de los jugadores, pero les brindará la sensación de experimentar la experiencia a tiempo real. God of War debutará en PlayStation 4 a inicios de 2018.