Sonic ha protagonizado varios estilos de juego durante su vida, y entre ellos vemos a Sonic Heroes, el cual tenía la particularidad de ofrecer a los jugadores la posibilidad de elegir entre cuatro equipos diferentes formados por tres personajes muy conocidos del universo Sonic.
El título fue muy bien valorado por la jugabilidad y el diseño de niveles que ofrecía de la mano de Takashi Iizuka y otro desarrollador del Sonic Team. Sin embargo, parece que el trabajo que realizaron fue tan grande que terminó afectándolos en salud y de esto habló su director:
«El diseño de niveles para Sonic Heroes fue realizado por dos personas: yo y otro [desarrollador]. A medida que llegamos a las últimas etapas de desarrollo, esta otra persona se puso bastante enferma y no se presentó a trabajar, ¡por lo que el diseño de niveles fue hecho por una persona! Así que para esas últimas etapas del juego, no dormí nada y estaba trabajando constantemente. Perdí alrededor de [10 kilos] porque estuve trabajando sin descanso y era solo trabajo, trabajo, trabajo. No dormí porque tenía que terminar el juego por mi cuenta. ¡Casi me muero!»

Solo dos personas trabajando en el diseño de niveles de Sonic Heroes es algo muy arriesgado y todo pudo acabar mal. ¿Aprendió la lección SEGA? Posiblemente sí, ya que arriesgar la salud de sus colaboradores no es algo bueno.
Fuente: MNN
