Con Destiny 2, Bungie apelará por la mayor cantidad de usuarios posibles al darles una experiencia sencilla y adaptable. Luke Smith, director del juego, reveló a GamesRadar que el título cumplirá con las expectativas de los usuarios más exigentes y a su vez será sencillo para nuevos jugadores o quienes cuentan con menos tiempo:
«[Destiny] fue un juego que se volvió una obligación. Ya lo dije antes, es muy difícil darle a alguien Destiny como regalo. Abren el juego y en vez de un disco parece que hay un anillo de matrimonio. Los estás metiendo en esta relación, algo que costará mucho trabajo. ¿Compatibilidad con la vida real? Olvídalo».
Según Luke Smith, Destiny se pensó como un título donde los usuarios regresarían constantemente después de adaptarlo a su vida real y le dedicarían tiempo. Sin embargo, no due el éxito esperado ya que no todos estaban comprometidos.
Finalmente, comentó que aunque se mantienen las características complejas y los retos más fuertes del original, también hay posibilidad de hacer las cosas más sencillas:
«En Destiny si yo decía que tenía 2 horas para jugar iba a Reddit para saber qué hacer. En Destiny 2 no irás a Reddit, con solo apretar un botón en el control el juego te dirá qué hacer».
Destiny 2 llegará el 6 de septiembre a PlayStation 4 y Xbox One, y a PC lo hará el 24 de octubre.
