David Cage, fundador de Quantic Dream comentó recientemente que cree que los videojuegos pueden ser más que “zombies y monstruos”. En conversaciones con GamesIndustry.biz, habló sobre la ocasión en la que conoció a una mujer en una fiesta que quedó conmovida con un capítulo de Beyond: Two Souls y le comentó que ella no tuvo hogar por dos años y el juego le recordó ese momento:
“Quedé conmovido por eso. Cuando eres un creador, no puedes esperar una reacción más poderosa que esa. Creo que hay una tradición en el mundo de los videojuegos, donde se piensa que deben ser alejados del mundo real y no hablar sobre problemas reales, de nuestra sociedad. No sé de dónde viene eso.”
El creativo comentó que en los últimos años varios de sus compañeros de la industria han buscado formas de entregar historias más profundas y no sólo en algo conectado a nuestro mundo. La interactividad para él es muy importante:
“Durante los últimos años, he visto que más creadores de juegos piensan de manera diferente, dándose cuenta que las películas, libros, poesía o cualquier forma de arte que puede hablar sobre estos problemas, ¿así que por qué los juegos no? ¿Por qué siempre nos tenemos que concentrar en zombies, monstruos, o cosas que son geniales pero no están conectadas con nuestro mundo. La industria ha sido muy exitosa de esa manera, pero creo que veremos a más creativos hablar sobre problemas de esta manera.”

El creativo evitó arremeter contra las producciones AAA, y se siente afortunado por ser un socio de Sony porque ocupa dinero para desarrollar sus proyectos.
