EA habla sobre sus nuevas políticas de cajas de botín y microtransacciones

EA habla sobre sus nuevas políticas de cajas de botín y microtransacciones EA habla sobre sus nuevas políticas de cajas de botín y microtransacciones

Electronic Arts ha sido el enemigo público de muchos jugadores desde que decidieron aplicar el sistema de cajas de botín en Star Wars: Battlefront II. De hecho, la compañía ha cambiado poco a poco al aprender sobre sus errores en los sistemas de monetización, por lo que gracias a una entrevista con GamesIndustry, Patrick Söderlund, director de diseño de EA, abordó este tema:

«Nos hemos reunido después de las lecciones aprendidas con lo que sucedió el año pasado. Hemos creado un marco sobre cómo creemos que debería funcionar un servicio a largo plazo y es algo que aplicamos en toda la compañía, en todos los productos. Tienes que mirarlo desde la perspectiva de lo que es justo, eso es lo más importante. Cuando compras uno de nuestros productos, debes obtener el mayor valor por el dinero que gastaste; también debe existir una economía justa en el juego que no implique que pagues para ganar. No queremos que pagues para ser mejor que otros jugadores. Eso es importante para nosotros, Pero también observamos las tendencias en el mercado y vemos que las personas están bien pagando otras cosas, por ejemplo elementos que cambian su apariencia en el juego. Eso parece estar bien».

Posteriormente, el directivo de EA reconoció que la compañía se equivocó con los sistemas de monetización en el juego de Star Wars y destacó la decisión que tomaron luego de sus problemas con la comunidad.

«Pienso que es obvio que no hicimos bien las cosas con Star Wars: Battlefront II. Tuvimos 2 opciones: escondernos en el rincón y pretender que sí se hicieron las cosas bien o admitir que nos equivocamos, enderezar el camino y mostrarle al mundo que es algo que nos importa. La segunda opción fue el camino que escogimos».

Fuente: Gamesindustry.biz

Redacción

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