Con el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II, la posibilidad de comprar cristales, moneda dentro del juego, para las microtransacciones, actualmente no está disponible para los jugadores, y Electronic Arts ha confirmado que retirará temporalmente las microtransacciones del mismo.
Horas antes del lanzamiento del juego en América, EA ha confirmado que los cristales ya no se podrán comprar para usarlos en las cajas dentro del juego, lo cual incluye Star Cards, emotes y demás. En su lugar, toda la progresión en el multijugador será logrado a través del gameplay, y posteriormente se lanzarán los cristales:
«Estamos apagando todas las compras dentro del juego. Ahora pasaremos más tiempo escuchando, ajustando, balanceando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego está desactivada y todo el progreso se obtendrá jugando. La posibilidad de comprar cristales dentro del juego estará disponible en una fecha posterior, sólo después que hayamos hecho cambios al juego. Compartiremos más detalles mientras trabajamos en esto… Hemos escuchado que esto está eclipsando un gran juego. Esta nunca fue nuestra intensión. Lo sentimos por no hacerlo bien»; declaró de Oskar Gabrielson, Gerente de DICE

Los desarrolladores de Battlefront II han estado abordando continuamente los comentarios negativos que los fans han tenido con la progresión del juego y su sistema de cajas:
«Estamos realmente tristes por la respuesta negativa de ustedes, la comunidad en Reddit sobre el juego. De hecho, lo odiamos, realmente lo hacemos, porque queríamos hacer un juego que amaran. Realmente hicimos un juego genial, divertido y hermoso, pero fue eclipsado por los problemas del sistema de progresión. Lo arreglaremos»; afirmó Dennis Brannvall, director de diseño asociado
DICE está tratando a Battlefront II como un servicio de juego, por lo que siempre es posible los cambios a las mecánicas base.
