El padre de Super Smash Bros habla sobre la inclusión de Cloud en el juego.

El padre de Super Smash Bros habla sobre la inclusión de Cloud en el juego. El padre de Super Smash Bros habla sobre la inclusión de Cloud en el juego.

Masashiro Sakurai y Tetsuya Nomura nos comentan un poco sobre el porque la participación de este personaje en el Super Smash.

Para nadie es un secreto que una de las mayores sorpresas que pudimos recibir a finales del pasado 2015 fue la inclusión de Bayonetta del juego del mismo nombre y por supuesto a Cloud de Final Fantasy VII.

Es por ello que los fans no se quedaron callado y han exigido respuestas o algún tipo de información sobre este gran suceso para todos los amantes de Super Smash, es por ello que el mismísimo padre de la saga ha decidido entregarnos unas palabras en compañía del señor Tetsuya Nomura, encargado del remake del nuevo Final Fantasy VII.

Según pudimos escuchar en la entrevista realizada a estos grandes, todo comenzó cuando el señor Masashiro se puso en contacto con Nomura para exponerla la idea de la participación de Cloud en el juego, a lo que este respondió con asombro, e incluso nos comentaban que entre las primeras palabras que dijo fue el preguntarle a Masashiro de estar seguro de tomar esa decisión al ser un personaje tan viejo en la saga.

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Sin embargo el creativo ya tenia la resolución de incorporarlo, a lo que el señor Nomura le respondió con un rotundo «SI» al ser esta una oportunidad irrechazable según palabras del mismo, sin embargo otra de las razones que se llegaron para esta inclusión fue el echo de que los fans han estado pidiendo por años la incorporación de personajes de la saga Final Fantasy en el juego a lo que por supuesto Cloud había recibido las as altas votaciones.

De momento la decisión esta tomada, pero no llegara con los típicos atuendos que recordamos al personaje ya que al tener Ssuper Smash Bros un estilo de personajes muy definido, tendrá que adaptarse a la imagen del juego, sin embargo no sera algo muy extremo al estar basado mayormente en su diseño para el juego de Dissidia: Final Fantasy.

Redacción

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