Electronic Arts explica oficialmente por qué cerró Visceral Games

Electronic Arts explica oficialmente por qué cerró Visceral Games Electronic Arts explica oficialmente por qué cerró Visceral Games

El cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts ha sido un golpe para la comunidad, pero ahora poco a poco se han ido esclareciendo algunas de las dudas de todos.

Blake Jorgensen, director financiero en EA, habló durante el evento Credit Suisse 21st Annual Technology de Scottsdale, Arizona, del cierre del estudio. Según comentó, el tamaño de Visceral había encogido durante los últimos cinco o seis años, haciendo que su relevancia dentro de Electronic Arts se redujera a tener únicamente 80 desarrolladores, una escala por debajo de los estándares empresariales de la firma. Eso provocó que el nuevo Star Wars que estaban desarrollando migrara a los estudios de EA Vancouver y Motive, en Montréal.

También hubo problemas en el desarrollo del juego, debido a discrepancias con el rumbo que estaba tomando el título, alejándose de la idea de gameplay planteada inicialmente para derivar en un juego “excesivamente lineal”.

De este modo, EA analizó la situación y llegó a la conclusión de que el proyecto no era rentable; mientras que Visceral Games ya era insostenible.

Redacción

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