Cody Bradley, productor de RiME para Nintendo Switch, dió a conocer las razones reales por las que el título de Tequila Works se está haciendo esérar en la consola.
La obra es adaptada por Tantalus, y esto fue lo que explicó:
“Escoger que RiME fuese multiplataforma es una decisión tomada unos meses antes de que se anunciara. Por aquel entonces solo trabajábamos en las versiones para PC y Xbox One. La versión para Nintendo Switch no había entrado siquiera en desarrollo.
Estimamos cuánto trabajo podría llevarnos adaptar el juego a la nueva consola; algunas de esas predicciones fueros correctas, pero otras no. Por desgracia, no supimos que estábamos equivocados hasta principios de año”.
Además, comentó que RiME se empezó a desarrollar en Nintendo Switch en agosto del año pasado. Su lanzamiento será en noviembre finalmente.
https://www.youtube.com/watch?v=cTcxflF-c8k