Mass Effect: Andromeda está dando mucho que hablar en estos días y la crítica no ha sido del todo favorable al juego. Hoy, un ex-colaborador anónimo de BioWare denunció a Glassdoor las «condiciones de trabajo horribles en la compañía» que podrían haber afectado a la calidad final del juego.
Según expuso, asegura haber trabajo en la compañía a tiempo completo durante más de 5 años, había un gran desentendimiento entre BioWare Edmonton y BioWare Montreal, por lo que resultaba prácticamente imposible la coordinación, y hasta perdieron más de 13 pistas de Mass Effect, incluido arte conceptial del juego, audios y mucho más.
Afirma el ex-colaborador que las formas de liderazgo de la compañía no son las correctas, dando como resultado un descontento general y la ruptura entre la directiva y los colaboradores. De esta forma, asegura que muchos de ellos eran mandados al Programa de Mejora de Rendimiento, que era el lugar donde destinaban a aquellos desarrolladores que ya no tenían campo en la empresa y de los que se querían deshacer. Según explicó el ex-colaborador, durante las últimas fases de desarrollo de Mass Effect, en BioWare veían reducido su tiempo de descanso para comer a sólo 30 minutos, algo que duró más de dos meses y que, según palabras textuales, «fue una verdadera catástrofe». Por otro lado, la división de Recursos Humanos de BioWare Montreal se negaba a ayudar a sus colaboradores, por lo que si decidían irse debían irse sin chistar.

Ya se ha hablado anteriormente de las pésimas condiciones de trabajo en desarrollos AAA, pero la parecer, BioWare no ayuda a que esto cambie. De ser cierta la información, se entiende por qué el producto final no ha sido el esperado.
