Cuando se anunció Metroid: Samus Returns muchos se preguntaban por qué el título había sido planeado para una consola que está casi de salida, refiriéndose a Nintendo 3DS, y no en Nintendo Switch que ha sido todo un éxito.
De ello habló GameRant con Yoshio Sakamoto, productor del juego, qujen reveló la razón por la que Metroid: Samus Returns no fue pensado para Nintendo Switch:
«Escogimos trabajar con un estilo visual 3D y un entorno de 2 pantallas. De hecho, estuve interesado en crear un título de Metroid desde los tiempos de Nintendo DS que te dejará desplegar el mapa constantemente en una segunda pantalla e interactuar con la interfaz de usuario con un simple toque. Nintendo 3DS ofrecía el entorno 3D y su hardware permite mayor fidelidad, ambas son razones por las que pensamos que tomamos la decisión correcta».