Hermen Hulst, director de Guerrilla Games, compartió nueva información del proceso de desarrollo de Horizon: Zero Dawn y aseguró que proponerse a hacer una nueva IP era arriesgado.
El estudio salió de su zona de confort para llegar a este proyecto, especialmente por la idea del mundo abierto, la ambientación y las bestias mecánicas. Gracias a una conversación con Glixel, comentó que el equipo de desarrollo encontró el concepto del juego después de reuniones continuas por más de dos meses. Guerrilla Games desarrolló 36 ideas para el posible nuevo título y sólo 5 fueron aceptados:
«Creo que sabían que tenían algo potencialmente muy especial, pero también algo que iba más allá de las competencias establecidas del estudio».