¿Dónde está Half-Life 3? Creo que esta es la duda común sovre una continuación de Half-Life. Aunque por ahora, Valve se niega a comentar al respecto, parece que desde el código de programación de SteamVR, tenemos la clave del regreso de la saga. De hecho, también podemos ver Left 4 Dead 3.
Las líneas de código que encontramos a continuación, son las nuevas referencias a Half-Life 3. También aparecen otros títulos de Valve, los cuales están disponibles desde hace un tiempo, pero desconocemos el significado de estos archivos.
Son tantas las noticias, rumores, posibles filtraciones y referencias que hemos visto sobre este supuesto título, que no sabemos ya que pensar. Así que lo dejamos a su imaginación:
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp…….VScr iptServerHL3
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\npc_quest_citizen.cpp…CNPC_QuestCi tizen::DisplayDialogString..m_DialogStringDisplayD ropShadow
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\partial_entity_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\entity_persist.h
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_modifier.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_variable.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\imposter_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
particles/vortigaunt_fx/vortigaunt_charge_token.vpcf
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\point_quest_goal.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\prop_fixed.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\gravity_vortex_controller.h
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
Fuente: DSO Gaming