El gameplay de Spider-Man que fue mostrado en la E3 2017 ha dado mucho de qué hablar, especialmente por la crítica hacia los Quick Time Events, un recurso siempre polémico en la industria. Ahora, Insomniac Games justifica la presencia de dichos QTE asegurando que no serán una parte importante del juego. Según leemos en su Twitter:
“Se trata sólo de un momento crítico, el centro del juego será el combate y la transversalidad”.
No creemos que esto sea realmente molesto ya que el juego contará con exploración y muchas misiones.