Inti Creates comenta lo sencillo que es programar en Nintendo Switch

Inti Creates comenta lo sencillo que es programar en Nintendo Switch Inti Creates comenta lo sencillo que es programar en Nintendo Switch

El director general de Inti Creates, Takuya Aizu, participó durante el evento Tokyo Sandbox en Akihabara y habló de lo fácil que es programar para Nintendo Switch, algo que comprobaron con Blaster Master Zero.

Aizu se refirió a la historia de la versión para Nintendo Switch de Blaster Master Zero y su primer acercamiento con la programación en esta consola, revelando que en la E3 2017, Sunsoft se acercó a Nintendo para lanzar un título de Blaster Master en la consola, aunque no estaban interesados en el tema. Sin embargo, gracias a una pequeña reunión fue Inti Creates quienes se ofrecieron a hacer la versión que recibimos, a lo que Nintendo aceptó.

En octubre de 2016 Inti Creates recibió los kits de desarrollo de Nintendo Switch, y ya que el desarrollo de la versión para Nintendo 3DS iba avanzado, decidieron trabajar en un port:

«Es extremadamente fácil desarrollar para Nintendo Switch y ese es el primer paso por si quieres hacerlo. Sí, desarrollar juegos para Switch es muy sencillo, y el Nintendo Developer Portal es el primero en su tipo. Es una interfaz de usuario muy sencilla y te hace sentir que Nintendo, finalmente, se está acercando [en términos de desarrollo] a PlayStation 4».

Finalmente, destacó los cambios que Nintendo ha llevado a cabo para mejorar la relación con estudios third-party y las facilidades que les está dando, afirmando que ahora es más sencillo publicar en sus plataformas.

Fuente: Dualshockers

Redacción

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