Rare está abierto a que otros estudios trabajen con sus franquicias, pero sólo si es el estudio correcto para cada proyecto concreto. Durante el programa IGN Unfiltered, Craig Duncan, jefe del estudio Rare, afirmó que Killer Instinct que fue desarrollado por Double Helix y Iron Galaxy y Project Spark, sería un ejemplo de esto:
Lo importante aquí es encontrar «el equipo correcto» y la «creatividad correcta» para colaboraciones futuras:
«Rare tiene este catálogo de herencia e IP de 32 años, y aunque no diría que seamos Disney o incluso Nintendo o SEGA o cualquiera de los otros incondicionales con IPs de largo plazo en nuestro negocio, la gente nos pide que usar nuestras cosas. No está fuera de las posibilidades, pero no sólo el por qué tiene que ser correcto, sino el equipo, y la gente, y quién tiene que ser correcto. Rare es el guardian de las IPs de Rare».

El estudio está abierto a la posibilidad si llega la oportunidad de trabajar con alguien más: «¿Quién sabe lo que nos depara el futuro?»
