La E3 2017 no fue el espacio para Death Stranding, un título que es puro misterio y nada concreto. Sin embargo, parece que la comunidad está acostumbrada y le gusta ver tráilers cinemáticos de la nueva obra de Hideo Kojima. Dejando eso de lado, el mismo Kojima afirmó que cuando intentó explicar por primera vez a su equipo qué es lo que quería hacer con Death Stranding, los miembros de éste no entendieron nada.
«Cada vez que pienso en un plan, explico a mi equipo lo que quiero para el sistema de juego. Hace un año comencé a explicar a mi equipo lo que quería para Death Stranding, pero nadie consiguió entenderlo porque yo estaba tratando de hacer algo totalmente nuevo y diferente. Creo que si la gente se opone a ti es que estás en el camino correcto. Cuando tratas de hacer algo nuevo, incluso si se oponen a ti, es tu equipo y lo necesitas para hacer el juego. Por eso, día tras día les explico qué es lo que quiero hacer con Death Stranding. Mientras avanzamos y hacemos diferentes experimentos, poco a poco empiezan a conseguir lo que yo quiero hacer. Ahora mismo, lo que yo pretendía ya es una realidad y está funcionando. En mi equipo todo el mundo va diciendo: ‘¡somos genios!’ Pero yo pienso: ‘No, no, no. ¡Yo pensé en esto!'»; afirmó a GamesRadar+

Hideo Kojima se ha dedicado estos meses a vender humo y echarse flores encima, pero de Death Stranding apenas sabemos que Shawn Layden, presidente de Sony America asegura que ya es jugable y revolucionario. ¿Para 2020 entonces?
