Call of Duty: WWII llegará el 3 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo también tendrá un modo historia, del cual Bret Robbins, director creativo del juego, le conversó a Glixel.
«Nuestra historia está enfocada en los personajes. Los momentos importantes fracasarán si no está al pendiente de tus compañeros. El climax de la historia será trascedente en la medida en que te vincules con los personajes. Ese es un gran riesgo y es algo con lo que los videojuegos luchan mucho».
Por otro lado, el creativo afirmó que parte de la inspiración para el desarrollo del juego surgió de títulos de aventura interactiva y exploración en primera persona:
«Firewatch es uno de mis juegos favoritos. Gone Home fue genial. Los juegos están creciendo y la audiencia se vuelve más sofisticada. Esperan una buena historia, no solo de los grandes títulos, también de los indies. Definitivamente los tomé en cuenta como inspiración y en algunos aspectos técnicos».
Finalizando la entrevista, Robbins confirmó que a pesar del enfoque en la historia de los personajes, será equilibrado con acción y adrenalina, algo según él clásico de la franquicia Call of Duty:
«en algo como esto necesitas tiempo para respirar. Hemos sido analíticos con los tiempos de descanso. Tenemos emoción, sigilo y después un momento tranquilo, pero contaremos más de la historia en el desarrollo del juego y no tanto a través de cortos cinemáticos».
