El sector de los videojuegos le ofrece a sus usuarios todo tipo de experiencias, siendo algunas más complejas y variadas. A pesar de las opciones que ofrecen muchos juegos, su mayoría está ligado a una línea argumental ya establecida y que no parecen ser del agrado de Serge Hascoët, director creativo en Ubisoft, cuya visión afirma que la linealidad argumental es cosa del pasado:
«Cuando hay cinemáticas en un juego, me molesta, porque elimina mi capacidad de expresión. Durante estas escenas, no estoy haciendo lo que quiero hacer, que es evolucionar en este mundo, no quiero que escribamos una historia, quiero que haya decenas de miles de historias, que cada personaje tenga una, y poder hablar con ellos si quiero conocer esa historia».
Adicionalmente, el director creativo de Ubisoft ha ofrecido una alternativa a su gran visión, la cual afirma será más interesante para los jugadores:
«Lo que me interesa es crear mundos que sean interesantes para mí, así como para cualquier otra persona. Si tengo un juego en San Francisco (como Watch Dogs 2), quiero incluso que mi madre pueda divertirse, manejar un barco, un helicóptero, un coche… Tiene que haber gente interesante para conocer. Además, el jugador tiene que ser capaz de divertirse, queremos darles muchos métodos: detective privado, asesino, hacker, cazador… Puedes probar estas profesiones junto con sus problemas, y para llegar a ser más poderoso».

Fuente: Le Monde
