¿Por qué el lanzamiento de Pokémon Go estuvo plagado de problemas? Simple, según el director de ingeniería de Google, Luke Stone, él nunca había «sido parte de algo similar al crecimiento […] de la experiencia de Niantic con el estreno del videojuego».
En tan sólo 15 minutos de que la aplicación estuvo disponible en Australia y Nueva Zelanda, la cantidad de usuarios rebasaron las predicciones iniciales.
Niantic tenía una expectativa de cuántos jugadores se esperaban, y al final el reporte dio que era 50 veces mayor y por eso hubo problemas de estabilidad.
«Cuando las dificultades surgieron,los ingenieros de Niantic y Google enfrentaron cada problema de forma continua, trabajando rápido para crear e implementar soluciones. Google CRE trabajó mano a mano con el desarrollador para revisar cada parte de su arquitectura, aprovechando la experiencia de los ingenieros y gerentes de Google Cloud –todo en un contexto en el que miles de usuarios querían el juego.»