El lanzamiento de Horizon: Zero Dawn en PlayStation 4 logró que Guerrilla Games se pusiera en la cima como uno de los grandes estudios de Sony.
Gracias a una entrevista con Gamasutra, los compositores del juego, con la dirección de Joris de Man, comentaron de lo difícil que fue encajar los elementos sonoros en la aventura:
“El ritmo es muy diferente, y eso requirió que repensara cómo encajar mi música en un videojuego. Después de haber estado trabajando en algunos juegos donde la música tenía que ser muy intensa para componer las escenas, fue un verdadero reto tomar el objetivo de menos es más y emparejarlo todo en elementos más simples.
También estuve alerta de que el juego requería muchos viajes, atravesar muchos parajes, y eso hizo que la música no fuese un elemento siempre presente o impuesto; pero al mismo tiempo, esto me hizo convencerme del hecho cuándo el jugador debía simplemente poder presenciar los diferentes escenarios y paisajes”.