Los títulos para smartphones siguen siendo el pilar de la industria del gaming. Así lo demostró SuperData Research, ya que ahora la industria de los videojuegos recaudó $91 mil millones en 2016, y $41 mil millones son de smartphones, mientras que $19 mil millones son de títulos F2P. Los juegos descargables para consolas generaron $6.6 mil millones únicamente.
El aumento en este ingreso proviene gracias a títulos como Pokémon GO y Clash Royale, y ahora este segmento de smartphones comienza a parecerse a la industria tradicional al “requerir mayores valores de producción y gastos de marketing”. Los eSports además recaudarron $892 millones.