Metal Gear estrenándose en la nueva generación y yo jugándolo en Gameboy Color

Metal Gear estrenándose en la nueva generación y yo jugándolo en Gameboy Color Metal Gear estrenándose en la nueva generación y yo jugándolo en Gameboy Color

Recordando un Metal Gear Solid portátil olvidado.

metal-gear-ghost-babel-reviewMetal Gear es apasionante para muchos jugadores (incluido yo) y no es por menos, ya que el sabor único que imprimió Hideo Kojima en su obra siempre será destacado en el mundo de los videojuegos.

Siendo MGS una saga tan importante por su calidad, es de las que nos promete una experiencia incomparable en sus títulos, por lo que un juego malo o tan siquiera regular es imperdonable. Por suerte es señor Kojima conoce muy bien su compromiso, y si algo no le salió muy bien (Metal Gear Solid 2 – Raiden) lo justifica y mejora en el futuro (Metal Gear Solid 4 – Raiden) dejando a fans caprichosos y testarudos, como yo, satisfechos.

Ok, pero mi artículo es sobre el casi desconocido Metal Gear: Ghost Babel para GBC, así que no me iré por las ramas de esta extensa saga. Comencemos:

Metal Gear: Ghost Babel (nombre original en Japón) conocido acá solo como Metal Gear Solid, es un juego al mejor estilo del acción sigilo que disfrutamos en la PlayStation original. En este nos ponemos de nuevo en los zapatos de Solid Snake, 7 años después de lo ocurrido en Shadow Moses. El coronel Campbell es quien saca a nuestro héroe, ya retirado de su confortable cabaña en Alaska… (Ok Snake, si tú lo dices) Muy a regañadientes, Snake acepta y es transportado a África para comenzar su misión.

No quiero adentrarme mucho en la historia porque la intención de mi artículo es invitarlos a jugar, aunque para los fans de la saga que no lo han jugado y estén con el recién MGS V me va a costar distraerlos. En fin, la historia está bien trabajada y puede calzar con la línea de tiempo de la saga (pese que a Hideo Kojima no le gusta admitirlo), así que los invito a que le den una vuelta para que saquen sus propias conclusiones.

Como dije antes al papá de MGS no le gusta reconocer a este hijo, y es curioso porque siendo francos es un juego impecable: su gameplay, gráficos, música y replay value son dignos de aplaudir. Incluso trae un modo batalla para competir con tus amigos que tengan una copia (llevo más de 10 años esperando a encontrar a alguien con quien jugar).

Uno de sus valores agregados más importantes son las “VR Trainning” y las sub-misiones que se desbloquean en cada capítulo del juego al haber acabado con el modo normal. Estas dos opciones nos dan horas y horas de entretenimiento extra, justo para que nadie tenga el chance de decir que es solo una adaptación o sobre-explotación de la saga sacada al vapor solo para vender.

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Personalmente, cuando lo empecé a jugar creí que sería más como un refrito del MGS2 de MSX (por llamarse MGS) o un refrito exageradamente comprimido del de PlayStation. Por suerte lo que salió fue un impecable juego de GBC que explota al 100% las capacidades de la consola, poniendo en uso el sabor característico de la saga impecablemente. Detalles como la rotación en 8 que cabe destacar en MSX era solo en 4, y movimientos integrados en la versión de PlayStation tales como pegarse a la pared y tocar para llamar la atención de los enemigos entre muchos detalles más, hacen que este sea el mejor juego para la primer portátil a color de Nintendo, así como uno de los mejores de todo el catálogo portable de la dicha marca.

Como lo dije anteriormente, mi intención es invitarlos a jugar. Entonces si lo tienen por ahí guardando polvo denle una vuelta (y por favor  contáctenme para por fin jugar el mutiplayer) o si no, los emuladores no cuestan nada y permiten jugar joyas difíciles de conseguir como esta. Hasta en el teléfono lo pueden andar para simular el factor portátil (y sin gastar baterias).

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Así que, ya no tienen excusa, ¡a jugar se a dicho!

Nota adicional: En este juego sale un personaje que es el equivalente a Otakon y, a mi parecer se ve más acorde lo que describen los juegos (ósea mucho más ñoño).

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Redacción

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