Mira cómo se diseñó el universo de Monster Hunter World

Mira cómo se diseñó el universo de Monster Hunter World Mira cómo se diseñó el universo de Monster Hunter World

Se ha lanzado la segunda parte de The Making of Monster Hunter World, la serie de videos donde el equipo de desarrollo detalla el proceso de creación de este gran juego.

Al inicio, podemos ver cómo se creó el sonido de las alas del Rathalos con una sombrilla. Hideki Hosoi, diseñador de sonido, afirma que, a pesar de que la criatura estuvo presente desde el inicio, en esta entrega refinaron todo el apartado sonoro. También los podemos escuchar hablar sobre el regreso de la saga a las consolas de sobremesa, donde tuvieron que trabajar con varios equipos, cada uno con habilidades distintas en muchas áreas.

Kaname Fujioka, director artístico y del juego, afirma que el poder de las consolas actuales les permitió crear un mundo más detallado y complejo.

Fuente: Siliconera

Redacción

Redacción

En esta cuenta se asignan notas que están en archivo, de usuarios eliminados o no asignados, opiniones de lectores, comunicados de prensa, etc. Si alguna nota debería estar en otra sección, se debe retirar/eliminar o debe ser revisada, favor usar el formulario de contacto.