Monolith comenta que es más fácil desarrollar en Nintendo Switch que en WiiU

Monolith comenta que es más fácil desarrollar en Nintendo Switch que en WiiU Monolith comenta que es más fácil desarrollar en Nintendo Switch que en WiiU

Uno de los juegos más esperados del año es sin duda Xenoblade Chronicles 2, título que llegará a Nintendo Switch para darle un título de gran calibre a la consola en su primer año tras su éxito en Wii y WiiU. El juego es desarrollado por Monolith Soft, con el director Tetsuya Takahashi, quienes son expertos en exprimir al máximo las consolas de Nintendo.

Curiosamente su desarrollo ha sido corto ya que este mismo año saldrá para la consola; pero gracias a una reciente entrevista en TIME, Tetsuya Takahashi reconoció que su estudio ha trabajado de forma más sencilla y rápida en el juego desde 2014:

«La facilidad o velocidad de desarrollo de Xenoblade Chronicles 2 se debe mucho a que ya hemos creado una arquitectura con Xenoblade Chronicles X. [Nintendo Switch] creo que esto es lo que ha aportado una mayor contribución a que el desarrollo sea tan rápido».

Es normal que pocos estudios se aventures al inicio a desarrollar en una nueva consola, pero muchos se dedican a cerrar las brechas que existen. Con WiiU esto se iba cumpliendo, pero desarrollar en ella era complicado:

«En términos de Nintendo Switch contra WiiU, otro punto importante es que sólo hemos tenido que lidiar con una pantalla, así que esto también ha hecho el desarrollo un poco más fácil. Tanto Nintendo como Monolith queríamos tener un gran juego de rol a gran escala al principio del ciclo de vida de Nintendo Switch. Pensamos en cómo podríamos lograrlo, y quisimos hacer lo mismo con WiiU. Pero el desarrollo de Xenoblade Chronicles X fue un poco difícil, y por eso terminó siendo lanzado un poco más tarde en el ciclo de vida de WiiU».

Fuente: TIME

Redacción

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