Monster Hunter World fue presentado hace apenas unos días como título multiplataforma en PlayStation 4, Xbox One y PC. De novedades, el juego trae un apartado gráfico renovado y mapeado sin transiciones para un público hardcore. Su lanzamiento será hasta 2018.
Ryozo Tsujimoto, uno de los responsables del título, habló con PLS sobre la inclusión de unos servidores conjuntos a nivel global y el nuevo tipo de funcionalidad multijugador. Tendremos 14 tipos de armas diferentes y se hará un enfoque mayor en las mecánicas de sigilo con ciclos de día y noche.
También se confirmó que habrá soporte 4K re-escalado para PlayStation 4 Pro y 4K nativo en Xbox One X, además de soporte HDR. Sobre el frame-rate, la tasa se fijará en 30FPS para todas sus plataformas, afectando así a PC también.
Fuente: PLS