Nintendo comenta de su estrategia para conseguir apoyo third-party

Nintendo comenta de su estrategia para conseguir apoyo third-party Nintendo comenta de su estrategia para conseguir apoyo third-party

Tras el lanzamiento de Nintendo Switch, la Gran N se ha encargado de hacer la consola atractiva para las compañías third-party, algo que afectó a WiiU. Durante una entrevista reciente con la revista TIME, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, habló del tema y su estrategia.

Con la llegada de juegos como DOOM y The Elder Scrolls V: Skyrim, el directivo fue cuestionado sobre sus planes para conseguir más apoyo third-party y lanzamientos simultáneos. Fils-Aime comentó que el primer paso es “hacer que la plataforma sea vibrante”, algo que han logrado y mantienen en el horizonte:

“Lo segundo que tenemos que hacer es tener un entorno de desarrollo para que los creativos pueden hacer contenido. Estamos haciendo eso, ya sea con el motor Unreal o con la plataforma de desarrollo de Unity”.

Sobre los tiempos de lanzamiento, el directivo afirmó:

“Crear [juegos] para el Nintendo Switch es diferente a otras consolas domésticas. Y a veces eso crea una pequeña brecha en el tiempo. Wolfenstein II saldrá en Switch, pero un poco más tarde que en otras plataformas. No obstante, nuestro objetivo es reducir esa brecha tanto como sea posible”.

Durante la entrevista también se tocó el tema del estado actual de Nintendo Switch respecto a Xbox One y PlayStation 4. Según Fils-Aime, Nintendo tiene un enfoque más amplio que el resto de las compañías gracias a su filosofía. Además, añadió que por supuesto buscan ofrecer una experiencia más atractiva que la competencia:

“Es por eso que tenemos contenido único [que] no puedes obtener en ningún otro lado. Estamos tratando de robarles el tiempo a los consumidores y hacer que participen en nuestro dispositivo. Cuando hacemos eso, entonces ganamos”.

Fuente: TIME

Redacción

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