Ya que Mario Kart 8 Deluxe está cada vez más cerca de Nintendo Switch, Shigeru Miyamoto, Hideki Konno y Tadashi Sugiyama compartieron información sobre la creación de Mario Kart. Conversando con Retro Gamer, los desarrolladores hablaron de las influencias que los llevaron a crear Super Mario Kart y cómo decidieron utilizar a los personajes de Mario en el juego.
Según ellos, el plan original para Super Mario Kart no contemplaba ni los karts ni a Mario, sino a F-Zero:
“El juego fue un prototipo para una versión multijugador de F-Zero, que terminó siendo el punto de partida para Super Mario Kart, y de ahí pasamos por un periodo de prueba y error para encontrar lo que mejor funcionaba”.
Mario y sus amigos se agregaron como parte de este proceso de pruebas. El estilo de Mario Kart era distinto al de F-Zero por limitaciones técnicas, sobre todo por tener que dividir la pantalla para el modo multijugador:
“Era imposible crear un circuito que pudiera darle una sensación de velocidad. En un intento de última hora, se nos ocurrió lo que nos pareció que era nuestra única opción: carreras de karts. Los karts fueron un gran ajuste para estos circuitos compactos”.
La inclusión de objetos para atacar y defender fue algo que llegó desde el inicio; aunque el primero que idearon fue el prototipo del aceite, para luego convertirlo en un plátano. Eso sí, el equilibrio de los objetos fue algo complicado al inicio.