WiiU fue una consola con poco apoyo de las third-party, algo que la Gran N no se puede permitir y explicó su razón por la que ahora cambiaron de estrategia. Shinya Takahashi, directivo de Nintendo explicó que en las consolas anteriores siempre fue su prioridad desarrollar juegos internos, pero ahora ya no:
“Desde el inicio del desarrollo de Nintendo Switch nos hemos enfocado en apuntar a un ambiente en el que los diferentes desarrolladores third-party tengan facilidades para hacer compatibles los distintos softwares, por ejemplo al hacerlo compatible con Unreal”.
Además, mencionó que ellos mostraron a las compañías el funcionamiento de títulos como 1-2-Switch, para que así vieran que el sistema es único y que los desarrolladores puedan crear buen contenido en ella. Shigeru Miyamoto, quien también salió a comentar, explicó que los desarrolladores third-party están construyendo juegos en PC que se pueden adpatar fácilmente a Nintendo Switch:
“En el ambiente de desarrollo actual, yo diría que les tomaría menos de un año hacer un port de PC”.