Nintendo habla sobre los orígenes de ARMS y qué esperan lograr con el juego

Nintendo habla sobre los orígenes de ARMS y qué esperan lograr con el juego Nintendo habla sobre los orígenes de ARMS y qué esperan lograr con el juego

ARMS fue el juego protagonista de la revista EDGE este mes, por lo que algunos de sus desarrolladores como Kosuke Yabuki, productor del juego, Masaaki Ishikawa y Shintaro Jikumaru, directores de arte y diseño respectivamente, hablaron de sus expectativas, influencias y cómo crearon ARMS en general:

“Estábamos pensando en ideas relacionadas con cosas que se extienden. Objetos que se enrollan o se amontonan, pero pueden extenderse, como resortes, cintas, vendajes, cadenas y cosas por el estilo”; afirmó Ishikawa refiriéndose al concepto original. Luego, Jikumaru agregó: “En lugar de tener aberturas en la defensa o después de un ataque, incluimos mecanismos de extensión y retracción de los brazos. En lugar de ataques fuertes y débiles, tenemos armas ligeras, pero rápidas; y lentas, pero pesadas”.

Jikumari aclaró que sólo han presentado una parte pequeña de los personajes de ARMS, ya que aún quedan varios luchadores con distintas habilidades, y continúan trabajando en el balance de los personajes. Yabuki finalizó diciendo que por el momento no les interesa convertir el título en una franquicia:

“Primero, quisiera que la gente jugara ARMS y después se diviertan con él. Este título ofrece un nuevo estilo de juego”.

Fuente: NET

Redacción

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