ARMS fue el juego protagonista de la revista EDGE este mes, por lo que algunos de sus desarrolladores como Kosuke Yabuki, productor del juego, Masaaki Ishikawa y Shintaro Jikumaru, directores de arte y diseño respectivamente, hablaron de sus expectativas, influencias y cómo crearon ARMS en general:
“Estábamos pensando en ideas relacionadas con cosas que se extienden. Objetos que se enrollan o se amontonan, pero pueden extenderse, como resortes, cintas, vendajes, cadenas y cosas por el estilo”; afirmó Ishikawa refiriéndose al concepto original. Luego, Jikumaru agregó: “En lugar de tener aberturas en la defensa o después de un ataque, incluimos mecanismos de extensión y retracción de los brazos. En lugar de ataques fuertes y débiles, tenemos armas ligeras, pero rápidas; y lentas, pero pesadas”.
Jikumari aclaró que sólo han presentado una parte pequeña de los personajes de ARMS, ya que aún quedan varios luchadores con distintas habilidades, y continúan trabajando en el balance de los personajes. Yabuki finalizó diciendo que por el momento no les interesa convertir el título en una franquicia:
“Primero, quisiera que la gente jugara ARMS y después se diviertan con él. Este título ofrece un nuevo estilo de juego”.

