Antes del lanzamiento de Nintendo Switch, la Gran N aseguró que su nuevo sistema sería casero, aunque la realidad es que muchos de nosotros lo usamos de modo portátil.
La experiencia híbrida del sistema es parte fundamental de su éxito, algo de lo que Shinya Takahashi, gerente general de la división de planificación, y Yoshiaki Koizumi, productor de la compañía, hablaron sobre el tema con IGN, destacando la importancia del juego portátil:
«Eso es algo que, por supuesto, esperábamos ver también en los Estados Unidos, pues tratamos de cumplir esa promesa de poder jugar en cualquier lugar, en todo momento y con cualquiera. Cuando comenzamos a verlo, nos sentimos muy satisfechos».
Los desarrolladores aseguraron que estudiaron la reacción de las personas ante el sistema híbrido, a lo que afirmó siempre estar preocupados por la comodidad de la experiencia:
«Creo que realmente representa una ventaja increíble sobre los teléfonos inteligentes. Eso fue algo en lo que nos enfocamos muy claramente para alcanzar esa distinción».