Uno de los mejores momentos de la E3 2017 fue la presentación de Beyond Good & Evil 2 en la conferencia de Ubisoft. Ahora, Michel Ancel reveló nuevos detalles de Beyond Good & Evil 2 a The Verge.
Según parece, el desarrollo apenas inició, ya que el estudio ha empleado los últimos tres años en crear y desarrollar toda la tecnología necesaria para este proyecto:
«Cuando no tienes esta tecnología, no puedes empezar de verdad con el juego. Es demasiado complicado. Sin embargo, ahora podemos afirmar con firmeza que vamos a hacer este juego, que lo vamos a terminar, porque tenemos la tecnología necesaria para ello».
Beyond Good & Evil 2 contará con un universo procedural muy profundo, ya que los mundos que exploraremos en el juego combinarán elementos procedurales con otros elementos hechos «a mano», suendo algo similar a «una simulación a lo Sim City». Esto se lleva también a la historia del juego, la cual contará con una narrativa muy definida que incorporará distintos eventos en función de nuestros actos, los lugares que visitemos o los jugadores con los que nos relacionemos en el online cooperativo. Lo más interesante será el creador de personajes en el juego.
«Sea cual sea el personaje que elijas, vas a comenzar en lo más bajo del sistema social. A lo mejor un momento estás repartiendo pizzas, pero un día tendrás una nave gigantesca».
Por último, Beyond Good & Evil 2 incorporará numerosos elementos de estilo RPG, ya que conforme pasa el tiempo desarrollaremos nuevas habilidades y el crecimiento dependerá de nosotros:
«Tu exploras, descubres nuevas culturas, las cuales están adaptadas a su respectivo planeta, y entonces puedes personalizar tu nave en función de lo que hayas descubierto en el planeta».
Fuente: The Verge
