La revista Famitsu incluye una entrevista con varios miembros del equipo de God Eater 3, incluyendo el productor de la franquicia Yuusuke Tomizawa, el director general de la franquicia Hiro Yoshimura y el productor de God Eater 3 Yuya Tomiyama.
De ahí, el medio Blog is War extrae lo más interesante de la misma, con traducción al español:
- El equipo se disculpaba por haber hecho esperar a los fans tres años desde el lanzamiento de God Eater 2: Rage Burst.
- Tras poner fin al desarrollo de God Eater 2: Rage Burst, el equipo se puso a pensar en qué gustaba a la gente de la franquicia y qué esperaban encontrar en el siguiente título. Estuvieron revisando las peticiones de los fans y descubrieron que lo que estos querían era muy diferente de lo que era God Eater en ese momento.
- Además de buscar la forma de evolucionar la franquicia, estudiaron el potencial del mercado, incluyendo su expansión internacional. Ayudó que God Eater 2: Rage Burst y God Eater: Resurrection tuvieran una buena acogida en occidente.
- Sentían que God Eater 3 debía regresar a las sensaciones del primer God Eater: luchar a toda velocidad contra los enemigos.
- God Eater 3 se desarrolla tras God Eater 2: Rage Burst.
- La ambientación de God Eater 3 será la zona en torno al Cuartel General de Fenrir, pero no será el mismo que se vio en God Eater 2: Rage Burst, que fue destruido.
- La visión del mundo ha cambiado mucho con respecto a anteriores juegos, al igual que las posiciones de los God Eaters.
- El desarrollo se está llevando a cabo con la versión de consola como base. Se desarrolla en PC y de ahí se pasa a consola.
- Están evolucionando el multijugador para que sea más acorde con la era actual y más disfrutable.
- Los mapas se están creando desde cero.
- El movimiento será libre y sin cargas en los mapas, encontrando zonas mucho mayores de lo que jamás han sido en la franquicia. Habrá muchos tipos de mapas donde encontraremos diferentes niveles de elevación.
- God Eater 3 contará con enemigos con diferentes propiedades y habilidades, incluyendo unos que devorarán al jugador.
- Los enemigos que devoran al jugador entrarán en un estado potenciado que pondrán al personaje en una situación crítica.
- Hasta la fecha los juegos se creaban con la idea en mente de “dioses y humanidad”, pero el protagonista del juego no encaja mucho en eso y porta cadenas en sus muñecas. La sensación será la de dioses devorándose entre ellos.
- Además de los God Arcs duales, se añadirán otros nuevos God Arcs diferenciados de los que existían hasta ahora.
- También habrá nuevas mecánicas y elementos para enfrentar enemigos formidables.
- El RPG God Eater: Resonant Ops para smartphones se desarrollará entre God Eater 2: Rage Burst y God Eater 3, pero eso no significa que sea imprescindible jugarlo para comprender God Eater 3.
- El desarrollo del juego se encuentra al 30%.

Fuente: Gematsu vía Blog is War
