Fallout: New Vegas llegó en 2010 y se convirtió en un clásico de culto; sin embargo, el título pudo haber sido exclusivo de PC, hasta que Obsidian tuvo que sacrificar algo más para llevarlo a PlayStation 3 y Xbox 360:
“El juego hubiera sido muy diferente si sólo hubiera llegado a PC. Teníamos muchos planes. No era solamente un montón de cosas aleatorias. Pudimos haber seguido trabajando en eso. Tuvimos que simplificar para tener menos cosas que atascaran el engine. Hubiéramos tenido menos problemas de desempeño”; afirmó Scott Everts, encargado de la construcción de mundo de New Vegas a PCGamesN

Everts señaló que Mojave Wasteland (área central de New Vegas), hubiera lucido muy diferente, ya que pudieron ser zonas más separadas. Además, al equipo le hubiera gustado poner una gran muralla que “sólo te dejara ver la gran torre”.
