Los aspectos técnicos de los juegos de realidad virtual de Playstation VR serán muy cuidados, ya que según explica el señor Chris Norden, ingeniero senior de este proyecto, Sony rechazará juegos que estén por debajo de los 60fps y no lanzarán proyectos que no cumplan con sus requisitos:
«Los frames por segundo son muy importantes. No puedes caer por debajo de los 60 frames por segundo jamás. Si nos mandas un proyecto que esté en 55 o 51, probablemente lo vamos a rechazar»; comentó
El ingeniero admite que sus palabras son algo duras, pero está convencido de que no hay excusa para no llegar a la tasa de frames deseada. Sony no quiere que su experiencia con la realidad virtual se vea comprometida por una mala optimización.