Sony asegura que para evitar malestar en los usuarios lo mejor sería aumentar los frames por segundo.
Entre los requisitos para la realidad virtual, uno de los más importantes sin duda es lograr mantener una tasa de frames estable en todo momento. Este puede ser uno de los inconvenientes de PlayStation VR, al menos si todos deciden tirar los juegos a 60fps.
Uno de los máximos responsables de Sony Computer Entertainment, ha confesado que este dispositivo de VR necesitará al menos 90fps. «Cualquier pérdida de fotogramas, además de interrumpir la propia experiencia virtual, puede causar malestar en el jugador»; explicó Vernon Harmon en torno a la necesidad de aumentar esta característica.
Aunque tiene previsto su estreno en 2016, PlayStation VR no ha fijado ni su fecha de lanzamiento ni precio, pero sabemos que algunos juegos que encontraremos son Until Dawn y Driveclub.