Remedy está replanteándose el futuro de los juegos lineales

Remedy está replanteándose el futuro de los juegos lineales Remedy está replanteándose el futuro de los juegos lineales

Remedy Entertainment nos entregó experiencias enfocadas en la historia como lo fue Max Payne, Alan Wake y Quantum Break. El enfoque del estudio se mantiene, pero la realidad es que están replanteándose si es lo que deben hacer. Thomas Puha, jefe de comunicaciones de Remedy, reveló a GamesIndustry la idea que actualmente tiene el estudio al analizar el estado actual de la industria, las preferencias y la viabilidad de desarrollar títulos AAA lineales:

«La única constante en la industria es el cambio. Tienes que adaptarte a la manera en que son las cosas y eso es lo que Remedy ha estado haciendo desde hace un par de años».

Además, el directivo se refirió a los títulos que actualmente están en desarrollo en Remedy, como lo es Project 7 y Crossfire 2, secuela del popular FPS online que dotará de historia a la serie, aunque será la primera vez que incursionan en ese género de los FPS:

«Obviamente es algo que hemos pensado y no recientemente, ya llevamos algunos años haciéndolo. Hay esta idea loca de crear un juego que te toma 4 o 5 años de desarrollo y el jugador lo termina en un fin de semana. Desde una perspectiva creativa, aunque hicimos Alan Wake, no dejamos de pensar en el tiempo que dedicamos creando los personajes, el universo, las reglas, todo. Es un momento en el que quieres que el jugador pase más tiempo y eso es difícil en el espacio tradicional del single player».

Finalmente, el directivo de Remedy reveló lo que la situación actual de la industria es lo que los hace pensar en ello:

«La realidad es que el desarrollo de la experiencia AAA tradicional de un solo jugador es muy costosa. La expectativa de los jugadores es alta en términos de la duración de un juego, las características que tiene y lo buenos que sean los valores de producción. Todas esas cosas son muy costosas. Y si regresas el tiempo 10 años te darás cuenta que el tamaño del mercado en consolas es el mismo y la audiencia a la que le vendes se mantiene, pero el costo de hacer un juego así es 10 veces mayor estos días y eso representa un problema».

Fuente: Gamesindustry

Redacción

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