Resident Evil es una franquicia que desde sus inicios está relacionada con la marca PlayStation; sin embargo, esto sería muy diferente si Capcom hubiera seguido sus planes iniciales de lanzarla en la Super Nintendo.
Gracias a una reciente entrevista con Game Informer, Koji Oda, creativo que ha trabajado en varios proyectos de Capcom, reveló la información:
“Honestamente, creo que me uní a la industria en el mejor momento. Normalmente, desarrollar un juego tomaba entre 6 meses a un año, así que siento que pude ser parte de muchos proyectos. No es muy conocido, pero antes de que Resident Evil se fuera a PlayStation, estaba trabajando en él para Super Nintendo”.

El creativo explicó que Resident Evil nació como un sucesor espiritual de Sweet Home, un título para NES que muchos consideran el padre de los survival horror. Cuando Capcom vio que el PlayStation ofrecía más poder y que era un éxito en el mercado, la dirección cambió:
“Esto fue antes de que se llamara Resident Evil. Su nombre clave simplemente era ‘juego de horror’. En el SNES estábamos trabajando con espacio limitado de disco duro, así que no podíamos poner una película en él. Si lo hubiéramos completado para SNES, estoy seguro de que hubiera sido muy diferente. Por ejemplo, originalmente estaba situado en un lugar que nada tenía que ver con la realidad: una zona infernal”.
