Maxime Beaudoin, arquitecto técnico de Ubisoft durante varios años, habló del proceso de desarrollo de Assassins Creed III para Wii U, revelando detalles exclusivos:
Después de PoP, he contribuido en varios juegos aquí y allá, y finalmente aterricé en un proyecto técnicamente muy exigente: llevar Assassins Creed 3 a Wii U. Esto era muy diferente de mi trabajo anterior. El equipo era muy pequeño: éramos 2 programadores en el principio, y al final creo que éramos como 15 o algo así.
Los comienzos del port a Wii U de Assassins Creed III no fueron nada fáciles. Esto denota que Ubisoft tenía poco interés en Wii U ya desde el principio. A todo esto hay que añadir los problemas con los que hay que lidiar en nueva plataforma y sus carencias técnicas:
Estaba muy emocionado por el reto. La mayoría de la gente de Ubisoft pensó que no seríamos capaces de lograrlo. Todos los Assassins Creed son juegos muy, muy exigentes en términos de rendimiento de CPU/GPU. Créeme, la consola está más o menos a su máxima capacidad cuando ejecuta una gran ciudad como Boston. Wii U era menos potente que PS3 y Xbox 360, por lo menos en el papel, por lo que las probabilidades no estaban de nuestro lado. Lo que es peor: teníamos que hacer un port directo, es decir sin cambios en los datos, sólo optimizaciones de código. Es mucho más barato hacer un port directo que degradar todos los activos de juego.
Pese a todos los problemas, el equipo capitaneado por Maxime Beaudoin consiguió lo imposible, hacer que la versión para Wii U de Assassins Creed III estuviese a la altura del resto de versiones para consolas. Según Beaudoin: «Fue un gran éxito: incluso los ingenieros de Nintendo se sorprendieron con lo que hicimos. La vida era genial».
