¿Cómo se creó el teaser de Death Stranding, lo nuevo de Kojima Productions?

¿Cómo se creó el teaser de Death Stranding, lo nuevo de Kojima Productions? ¿Cómo se creó el teaser de Death Stranding, lo nuevo de Kojima Productions?

En la E3 2016 conocimos el juego juego de Hideo Kojima: Death Stranding. Por ahora una exclusiva de PlayStation 4 y aunque hay pocos detalles, se reveló un teaser con el actor Norman Reedus Mientras esperamos a que llegue información más clara del juego, Hideo Kojima ha hablado del proyecto sobre su desarrollo y cómo Sony y el estudio evitaron cualquier filtración antes de tiempo con este teaser.

Según ha comentado Kojima, el desarrollo comenzó en febrero con una oferta de trabajo al actor Norman Reedus; quien luego de meterse de lleno, Kojima Productions siguió el proyecto al realizar una sesión de captura de movimiento 3D a finales de marzo y apenas duró un día y medio. El trabajo requirió al estudio tener que tomar fotografías de espacios exteriores para ver el comportamiento de la iluminación natural en piel y objetos. Luego de esto se pasó a virtualizar esos movimientos para tener calidad en los modelados.

Siguiendo con el plano técnico, el equipo de Kojima Productions realizó algunos elementos del tráiler completamente a mano, como lo fueron los cangrejos. Su resultado no fue muy convincente y pasaron a usar escaneo 3D para obtener algo más real. El cielo y la arena tuvieron el mismo camino que los cangrejos, pero el único modelado a mano al final fueron los delfines y las ballenas.

Para evitar que la prensa filtrara este trabajo, en Sony sólo cinco personas eran conscientes del desarrollo. También se intentó esconder su presencia durante la E3 2016, aunque el plan no fue del todo perfecto. Hideo Kojima tuvo que entrar en los ensayos generales casi a escondidas y mantenerse alejado de cualquier paparazzi durante la conferencia final.

https://youtu.be/k0ladBsb7rg

Redacción

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