CD Prjoket RED convirtió los lobros de The Witcher en una obra de arte hecha videojuego. Sin embargo, no fueron los primeros en intentarlo ya que hace muchos años el estudio Metropolis Software consiguió los derechos para trabajar con esta franquicia.
Hoy, gracias a Arek Kaminski, un youtuber y presentador polaco, contactó a Kacper Reutt y Jarek Sobierski, dos de los desarrolladores que trabajaron en Metropolis Software, para hablar sobre este proyecto y mostrar 10 minutos de gameplay del msimo.
The Witcher (1997) estaba diseñado para ser un título de acción y aventura con una estructura lineal, pero varias de sus misiones eran ramificadas. El juego presentaba controles de tanque, mecánicas RPG y buscaba atraer a una audiencia más madura.
