Gracias a una publicación en Kickstarter, Nightdive Studios anunció que el desarrollo de su remasterización de System Shock se suspende hasta que puedan volver a encaminar el proyecto. Stephen Kick, director general de Nightdive Studios, comentó que la visión del proyecto cambió hace unos meses y ya no era una remasterización como pensaban:
“Tal vez fuimos demasiado exitosos. Tal vez perdimos nuestro enfoque. La visión comenzó a cambiar. Pasamos de una remasterización a un juego completamente nuevo. Cambiamos engine de Unity a Unreal, una elección de la que no nos arrepentimos porque funcionó. Con el cambio comenzamos a querer hacer más, pero nos alejamos de los conceptos centrales del juego original”.
Kick se considera responsable de esta situación, por lo que decidió suspender el desarrollo de System Shock y descansar con el equipo para recuperar la visión original:
“Dejé que las cosas se salieran de control. Puedo decir que todo lo hice por las razones adecuadas, que estaba completamente comprometido a hacer un gran juego, pero ahora es obvio que tomamos el camino equivocado, que le dimos la espalda a la gente que lo han hecho posible […] Nos tomaremos un descanso pero NO cancelando el proyecto. Les doy mi palabra de que estaremos de vuelta más fuertes que nunca. System Shock será completado y cumpliremos todas nuestras promesas”.
